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第92章 机制调整
“你的性别选的是中性吧。第一次副本是位男性,这次的副本是女性。我有一位好基友,游戏中反串性别习惯了,选择了女性,结果三场游戏下来,他的角色全是女的。”
林奈对蔚渺说道,歪了下嘴角:“不过他本人倒是开心坏了。”
这是什么女装大佬?
蔚渺点头,隐瞒这点没必要:“确实是中性,不过游戏中,性别不重要。”
按假面舞会的机制,就像粉红兔,看上去是女性,听上去也是女性,但谁知道她现实中的真实性别到底是什么?
所以说,伪装是假面舞会的精髓。
林奈说道:“副本已经结束了,方便交代一下各自的阵营和任务吗?”
“没问题,这次的扮演人物大概率和后续无关。”蔚渺应道,她也好奇其他人的任务是什么,“我是眼灵教玩家,任务是帮助己方阵营夺得诡物……也包括了保证鬼域孕育的进行。”
“我是鬼世玩家,任务是完成鬼域孕育进程,造成尽可能多的伤亡。”林奈道,“这个伤亡指标有点迷,尚不清楚判定标准,希望我能达标。”
陈博善:“我和你正好相反。我是阴阳道玩家,任务是阻止鬼域孕育,尽可能减少伤亡。”
粉红兔最后说道:“我是除灵社玩家,首要目标是阻止鬼域孕育,次要目标是帮助除灵社夺得诡物。”
蔚渺摸了摸下巴,揣摩着各自的任务,觉得在最后环节刀了林奈真是明智的选择。任务设置充分表明了没有永远的同盟和对手。
如果把副本分为鬼域孕育的前中期和双鬼出世的后期,在前中期,鬼世与眼灵教同盟,除灵社和阴阳道同盟,相互敌对。
后期,鬼世为了扩大伤亡率,反而要阻拦其他玩家击杀双鬼。除灵社就在鬼域外等候,夏紫菀除了力压群雄夺得诡物外,还有另一条路,阻拦其他玩家夺得诡物,拖延时间让除灵社大佬出手,最好的办法是保证双鬼存活,谁都拿不到。这时候,除灵社反而与鬼世同盟。
眼灵教必须在除灵社到来前杀死双鬼夺得诡物,阴阳道为了减少人员伤亡,也要阻止双鬼,这时候,两者同盟。
同在一个宿舍楼的两者,任务完全互斥。
所以,正常理想通关路线为,击杀同宿舍楼玩家,完成前期任务,有可能进入后期,与同盟者一同处理双鬼。
蔚渺没走寻常路,原本艰难的boss战环节被她摇人解决,按理说以单人战力是无法对抗双鬼的。
这也表明,假面舞会的通关在借助副本优势条件时,也要充分利用自身的能力另辟蹊径。
蔚渺念头转动间,和善地端起茶杯,环视三人:“加个好友?”
陈博善的理念太过“超前”,是干大事的人,虽然立场不合,但可以期待以后掀起的波澜。林奈实力在线,没有二哈的憨厚,而有狼的冷酷。粉红兔……她想验证一点东西。
陈博善立刻拒绝了她:“算了吧,我不想和异道者同流合污。”
他很清楚灰兔先生的秉性,和林奈一样恶劣。
林奈欣然同意,与她碰杯:“能与灰兔先生互帮互助,求之不得。”
粉红兔犹豫了一下,想起林奈介绍的“大佬”背景,还是同意了。
游戏中,没有永远的朋友和敌人,只有永远的胜利。除非那位玩家是不在乎胜利的乐子人。
这次的茶水的味道像香草冰激凌,有点甜得发腻。
好友栏中再加两位,上个副本结识的无曜头像为灰色,鹿可头像为彩色,刚好在线。
“祝你们游戏愉快1蔚渺留下告别语,心念一动,退出茶话会,返回个人空间。
镜子前,灰兔先生睁开了眼睛。看着镜中的自己,她居然恍惚看到自己微不可查地翘了一下嘴角。
灰兔先生眉头微皱,额上浮现出十字重瞳,仔仔细细地打量着镜子,一寸一寸地扫过:“错觉?”
察觉不出端倪的她将注意力放到系统提示上。
【副本结算中……】
【评价完成!正常通关基准分为6?
【主线任务已完成,通关结局·夭折双鬼,评价+2?
【消灭所有其他阵营玩家,评价+0.5?
【至少见过三位伥鬼并存活,评价+0.5?
【恭喜触发“谢幕演礼”!在仪式的天台上,与主持者争锋对决!在诡神的注视下,献上难得的鬼域祭品!在后续追查中,你成为搅动风云的关键人物!评价提升15%?
【综合评价为10?
【你的伪装系数+10?
【恭喜你达成以下成就?
【借神杀鬼:将一位灵异献祭给诡神。】
【猜猜我是谁:对玩家进行一次事实性身份误导。】
【不败之死:在完成主线任务的情况下,扮演角色死亡。】
【难产的孕育(副本限定):在尚未出世时,茧中之鬼未能想到自己竟胎死腹中。】
【下面开始发放奖励。】
【游戏币:+1000】
【畸变词条:体力】
【时装:戴冠者(属性时装)】
【身份标识物:洛林·怀特(永久)提升】
【额外奖励:七重高天(畸变词条)】
这次的副本结算完毕后,意外的系统公告弹出。往常只有上线更新时,系统才会彰显存在感。
【公告:根据部分玩家反馈,因学业或工作等原因而无法每日参加排位。为了照顾广大玩家身心健康和日常生活,另考虑到副本库存和游戏维护,假面舞会排位机制更新?
【排位时间从一天一次变更为每周一次。这周已经经历过两次排位的玩家无法继续排位,但依旧可以上线,游戏保持更新?
【预设在本周星期四开展的狂欢舞会顺延至下下周星期四。提示:玩家在下下周没有排位机会。】
【温馨提示:请玩家们珍惜排位机会,以出色表现获取更高的结算评分?
蔚渺从前疑惑过,假面舞会的游戏过于紧凑,导致生命周期不长,除非最后引进新的玩法。
按照排位规则,假设玩家每一局能得到10点伪装系数,50点能晋升下一个段位“化妆”,蔚渺惊讶地发现,公测一个月,游戏就进入终期了。
这对成本惊人的虚拟网游来说是不可思议的。
(本章完)