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力量体系
关于牧魂者
最擅长研究和摸索的人类根据光明神弥赛亚留下来的古老文献,通过不懈的努力,终于创造了空间重叠的机密。然而明确归明确,人类中并没有再次涌现像弥赛亚这样不降生的天才,再也没有人懂得那神的领域力量。
虽然没有从中领悟到时间与空间的规矩,但人们却从中创造了另外一些东西。那就是后世将之与时间法则,空间法则并称为三**则的灵魂法则。
灵魂,一般被人认为那是人的精力力架构而成虚幻的存在。但恰恰相反,这其实是一种实实在在存在的东西。而且理论上来说,假如能够完整释放的话,其中蕴含的力量绝不亚于时间和空间的规矩。
弥赛亚所留下的拟位面空间重合就是现阶段流传的最高端的灵魂规矩产物。被挑选的人们进入到拟位面以后,将会经历先贤们曾经经历过的位面战斗。
而杀掉这些怪物以后,怪物身上或多或少会飘出绿色的光球“魂珠”飞入攻击者的身上,而这些人吸入了魂珠的人精力力会慢慢加强。精力力壮大到必定程度以后,少部分人很自然就能感到到自己身上悸动着的灵魂,而当能与灵魂同步时,就能释放灵魂中蕴含的能量,自身的实力也会飞跃上数个台阶,这种状态统称为魂解。
能够完成魂解就相当于初步接触到灵魂法则
能够达到魂解的程度以后,也就成为外界所称的牧魂者了。而魂解也根据与灵魂的契合度分围初解、全解、终解、崩解等四个阶段。
空间位面重合
有关拟位面重合,早就有学者给划分了等级。
等级e:严格来说不算是空间位面重合,只能算是很渺小的空间裂缝带,不可能形成区域,所含的猎魂者数量和魂力不可能太多。空间裂缝一经形成,只要被撕裂的坐标还在便不受区域的影响。
等级d:小面积的空间位面重叠,领域大小大概和人类一个郡的规模差不多,一般包含的猎魂者魂力较弱,重叠时间较短,一般为数小时到一天左右的时间。
等级c:小面积的空间位面重叠,领域大笑大概和人类一个郡的规模差不多,但包含的魂力波动比较强,重叠时间较d等级要长,一般为一到五天。
等级b:小面积的空间位面重叠,大小比d,c等级的面积要小一些,但里面包含的都是强力的猎魂者。
等级a:大面积的空间重叠,领域可以扩大到人类的一个王国的规模大小,包含魂力惊人,持续时间很长,若产生空间重叠的节点轨道没有变动的话,可以一直存在,在新世界存在的数千年历史中,只产生过一次。
等级s:只有理论上可能会产生的完整位面重叠,蕴含的魂力波动难以估计。
力量系统
一般来说,大6上的人类重要修炼方向只有两种:武技与魔法。当然也不排除个别是魔武双修的,但这种人少之又少,而且实力等级也不好划分。
而评定一个人实力的强弱,那就要看他们的实力等级划分。而骑士和魔法师的等级一般是分辨由骑士公会和魔法公会进行鉴定的。
骑士:一到三级,低价武者,通晓粗浅武技,不能应用斗气。
四到六级,中阶武者,精通武技,可以应用灰色斗气。
七到九级,高阶武者,武技出神入化,应用银色斗气。
十级,顶阶武者,大6上聊聊无几的圣骑士,应用金黄色的斗气,斗气一旦施展开来威力绝对是开山辟石。
魔法师:零级,魔法学徒,魔法感应力一般比较差,可以通过魔法道具的赞助释放一些低阶法术。
一到三级,低级魔法师,能释放低阶魔法和一些简略的中阶魔法。
四到六级,中级魔法师,能娴熟应用中阶魔法,并且能够封印一些简略的魔法卷轴。
七到九级,大魔法师,能应用高阶魔法,一般有相应赞助的一只高阶魔宠。
十级:大6上寥寥无几的大魔导士,能娴熟地应用高阶魔法,一般把握数种威力惊人的禁咒。